太多了。
好在它们作为团体BOSS,一般恢复能力都比较差,像这一只BOSS,1分钟才会有一次恢复。
不过这一次的恢复,恢复量也不少,七百多亿的血量,1%就能直接回个七亿多。
也就是说1分钟的总伤害必须要超过7亿以上,才能够有机会杀死这只BOSS。
对于20级的职业者来说,若是有心组建团队来对付异变之主,那肯定是可以轻松的在1分钟内打出远超7亿的伤害的。
这恢复效果,只是拖延BOSS的死期罢了。
“不愧是20级的异变之主,确实看着就让人望而生畏。”
虽然BOSS看上去很强,但是这只BOSS不会清除DEBUFF,就这一点来说,陈默就有机会杀死他。
哪怕这BOSS有比较麻烦的抵抗精通特性,但是也不碍事,最多降低一些伤害罢了。
本来无论是BOSS,还是职业者,只要受到了某种控制效果和异常状态影响,就会积累1点相关的抵抗经验值。
当然这些是以隐藏属性的形式存在的。
当你积累的经验值足够了,便会提升相关控制效果和异常状态的抗性。
比如你经常被眩晕控制,每次积累1点眩晕抵抗经验值,积累了100次后,你终于眩晕抵抗达到了1级。
这时候,你受到一个5秒钟的控制效果的话,你就会因为拥有眩晕抵抗等级,而降低相应百分比的控制时间。
1级的话就是降低10%的控制时间,你就只会被控制4.5秒。
当然这是永久抵抗特性,在此之上,对于控制效果还有临时抵抗提升。
当你1分钟内,连续受到某种控制效果影响时,每受到一次,便会使之后的该效果降低50%效果。
比如你被眩晕了3秒,从你被眩晕第1秒开始的60秒时间内,你只要再次受到眩晕影响,便会不断降低效果。
也就是第二次3秒眩晕就变成了1.5秒,第三次就变成了0.75秒以此类推。
这就是临时抵抗机制。
所以想用一种控制效果把BOSS或者一个人完全控到死是不可能的,最好是换不同的手段进行连控。
(本章完)