家。
印度阵营在这次国战,也有三个文明特性:
种姓制度:所有印度玩家、英雄自带的四种种姓特性“婆罗门”、“刹帝利”、“吠舍”、“首陀罗”,效果+100%。
人口增长:所有印度玩家建立的领地附近,每天刷出的流民数量+25%,领地内农田以及农田资源点产出的粮食+25%。
象兵:象兵防御力+25%,受到的伤害-25%。
印度玩家人数众多,加上“人口增长”特性,领地内人口比其他阵营多出25%,兵海战术也更强。
“我们印度阵营在这片平原是无敌的,只要占领这块平原,我的领地就能爆兵,几百万大军,足以横扫国战战场。”
印度领主骑着六牙白象,在一群刹帝利武将和婆罗门祭司的护卫下,巡视领地,不断爆兵。
他们也不怕养不起这么多士兵。
“人口增长”特性可以增加25%的粮食产出,可以养活更多人口。
爆兵之后,还可以立即用于攻打其他阵营的领地或者资源点,提升粮食产出。
“不对,唯一一个有威胁的是南边的三国第一领主,他是上次国战第一名。”
印度领主想到占据平原南部的是三国区第一领主,原本还算愉悦的脸色突然变得阴沉。
如果无法打败秦开,他就无法占领这一片平原,而且秦开下一个目标很有可能是他。
>只要吞并整片平原,就能养活几百万大军,在接下来的国战更有竞争力。
“东瀛排名第二的玩家领主三井想要与我结盟?他一个失败者,有什么资格与我联手?”
印度玩家仗着人数众多,心高气傲,三井这种兵力不到30万,又被秦开连续击败两次的倭国玩家领主,不被印度领主放在眼中。….“等等,他可以给我一笔丰厚的报酬,还有倭国排名第一的玩家板垣协助?”
印度领主得知三井与板垣两个倭国最强的玩家领主已经合兵一处,而且三井商会财大气粗,自己的兵力不够,于是一掷千金,怂恿印度领主与秦开决战。
倭国排名第一、第二的玩家联手,实力不弱,有真田幸村、安倍晴明、源义经、服部半藏、宫本武藏等英雄,还有大量倭国武士、忍者兵种,怎么也是一股不弱的战力。