第63章 我的天,真的假的?(3 / 4)

工业狂魔 好多牛 1267 字 2023-06-09

“接下来就是铺天盖地的出货,购入一些生活物资。”

“另外,修复新的模块,看能否激活‘间谍’,彻底解决TEP的问题。”

徐飞思索着,唤出半透明页面。

以前修复基地模块,都是按照游戏中的排列,有目的的修复。

先‘营地’,再‘电厂’,然后‘战车工厂’。

其实视野右侧的乱码图片,远比游戏中多得多,只要集中注意力,基地就会提示需要多少能量值。

比如将页面翻到最后,显示‘非核心模块’。

199,图片(乱码),需10点能量。

[修复中……]

油桶:无需开启模型卡槽,任意基础生产线皆可生产。

…………

198,图片(乱码),需100点能量。

[修复中……]

燃料库:可存储油桶,抗震、防暴、防火、防水,能够抵抗一轮非正面攻击。任意基础生产线无需开启模型卡槽,皆可生产该单位建材。规模越大,耗材越多。

…………

155,图片(乱码),需1000点能量。

[修复中……]

桥梁维修小屋:设置工程师,可对桥梁进行检修、维修。任意基础生产线无需开启模型卡槽,皆可生产该单位建材。

…………

另外还有拱门、灯塔、酒馆、地窖、饭店、戏院、剧院、营帐、市民医院、移动式厕所……

徐飞有选择的修复一部分,总计消耗1万能量。

然后瞧瞧‘营地’,发现依旧没能激活‘间谍’。

不过,基地模块修复数量超过10,获得特殊奖励。

[一头奶牛:指挥官需要补充营养。]

修复数量超过20个,再次获得特殊奖励。

[两头奶牛:战士们需要补充营养。]

“运气这么好吗?”

徐飞干脆放弃修复无用的东西,将页面翻到首页,看向标注为‘核心模块’的乱码图片。

根据提示,现有能量值仅能修复三个。

分别为:

4、围墙,需10万能量,高3米,厚0.5米,对指定单位或多个单位使用,可形成一道墙体,一旦遭遇敌对单位,基地将发出警报,令指挥官第一时间悉知。建造需求:每延长1米,消耗10能量,及10kg金属,1.5立方对应建材